Rasterization 이란 vector graphic 을 pixel pattern 으로 변환하는 작업
Ray Tracing 같은 렌더링 기법에 비해 빠르기 때문에 대부분의 실시간 3D 엔진에 사용
단점으로는 그림자, 반사 그리고 투명한 물체의 표현이 불가능
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