간략하게 정리하느라 intro 와 method 를 제외한 부분은 SKIP 했습니다. - Introduction Polygon: 다각형 Polygon Mesh: 곡면이 있는 형태의 음함수 (implicit function)들은 GPU 로 표현하기가 어려워서 곡면을 여러 개의 다각형으로 나누어 표현함, 삼각형이나 사각형 Linear Blend Skinning: Skeleton 에 skinning 을 하여 mesh 를 생성하는 방법으로 관절과 같은 부분에서 부자연스러운 현상 발생 관절이 있는 3D 물체들의 shape(형태) 와 deformation(변형) 을 modeling 하기 위해선 일반적으로 Linear Blend Skinning (LBS)를 사용하였으나, resolution-to-memory ratio..